Showing posts with label java. Show all posts
Showing posts with label java. Show all posts

Monday, April 25, 2016

Mata Kuliah Mobile Computing

Mobile Computing merupakan kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
Definsi lainnya :
1. Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.
2. Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
3.   Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi.
4.   Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda.
5. Tidak sama dengan wireless computing. Dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing. Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.
Orang bergerak
– Perpindahan posisi geografis
– Perpindahan jaringan komunikasi
– Perpindahan peralatan komunikasi
– Perpindahan antara aplikasi
Device bergerak
– Perpindahan posisi geografis
– Perpindahan jaringan komunikasi.

Untuk materi lebih detail silahkan klik disini (android):

Mata Kuliah Algoritma dan Pemrograman

Pada materi matakuliah kali ini akan dijabarkan tentang algoritma dan pemograman, algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Kata logis disini berarti benar sesuai dengan logika manusia. Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah yang ditempuh untuk menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang benar. Sedangkan pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer). Untuk dapat melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman. Jadi Algoritma Pemograman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.
Materi : AP-1, AP-2, AP-3, AP-4, AP-5, AP-6, AP-7, AP-8, AP-9, ..., etc | software pendukung : netbeans8.1, staruml5, flowchart, c++, etc
Catatan : ketik kata "asepjalaludin" tanpa tanda kutip untuk membuka password file.rar

Link Mirror Download NetBeans :
1. Mirror-1
2. Mirror-2
3. Mirror-3
4. Mirror-4
5. Mirror-5

Download :
Java Development Kit (JDK)
Java Runtime Environtment (JRE)

Tutorial :
- Tutorial Java-1
- Tutorial Java-2
- Tutorial Java-3